難忘的日子:1983年7月15日
發售主機:Famicom(FC,紅白機)
主機美版名稱:Nintendo Entertainment System(NES)
主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格: CPU:摩托羅拉6502運行頻率為 1.79MHz畫面解析度:256X240最大發色數:52色同屏發色數:16色最多活動塊數量:64個每行最多活動塊:8個活動塊大?。?X8或8X16象素內存:2KB顯存:2KB軟件載體:普通容量為32KB的RPG—ROM卡帶售價:14800円首批銷量:前兩個月銷售50萬臺全球累計銷量:6291萬臺(日本1935萬臺、海外4256萬臺)游戲累計銷量:>5億套首發游戲陣容:《大金剛》、《馬里奧兄弟》
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難忘的日子:1990年11月21日
發售主機:Super Famicom(SFC,超級紅白機)
主機美版名稱:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主機廠商:任天堂主機
主機規格: CPU:摩托羅拉65836最高運行頻率為3.58MHz畫面解析度:512X448最大發色數:32768同屏發色數:256色最多活動塊數量:128個每行最多活動塊:64個活動塊大小:64X64象素內存:128KB顯存:128KB軟件載體:最大容量6MB的卡帶
售價:25000円首批銷量:30萬臺全球累計銷量:4910萬臺(日本1717萬臺,海外3193萬臺)游戲累計銷量:日本國內共1400款首發游戲陣容:《超級馬里奧世界》、《F-Zero》等
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難忘的日子:1996年6月23日
發售主機:Nintendo 64(N64)
主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP畫面解析度:640X480最大發色數:1670萬色多邊形處理能力:15萬/秒內存:4MB RDRAM軟件載體:最大容量64MB的卡帶售價:25000円首批銷量:50萬臺全球累計銷量:3293萬臺(日本554萬臺,海外2739萬臺)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《超級馬里奧64》等相關游戲發布種子帖:暫無游戲模擬器教學相關帖:暫無
該主機上誕生的著名游戲系列
《超級馬里奧64》系列(1191萬套)
《馬里奧賽車64》系列(987萬套)
《塞爾達傳說時之笛》(760萬套
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難忘的日子:2001年9月14日
發售主機:Nintendo Gamecube(NGC)
主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格: CPU:IBM PowerPC 750CXe運行頻率為485MHz浮點運算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper運行頻率為162MHz最大發色數:1677萬色多邊形處理能力:最高1200萬每秒內存:24MB顯存:16MB軟件載體:特制8cm DVD,單碟最高容量1.8GB售價:25000円首批銷量:30萬臺全球累計銷量:1850萬臺(截至2005年6月)游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)首發游戲陣容:《路易的鬼屋冒險》相關游戲發布種子帖:暫無游戲模擬器教學相關帖:暫無
該主機上誕生的著名游戲系列
《Pikmin》系列
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任氏主機發售大事記:
掌機具有革命意義的起點。
1989年4月21日,任天堂發售了具有革命意義的掌機GAMEBOY。
以可以放進上衣口袋為買點。
1996年7月21日發售的GAMEBOY POCKET(以下簡稱GBP),除了外形變得小巧外,液晶屏的顯示效果也更加清晰。同期發售的GBP共有5種顏色,主機使用兩節7號電池供電。
屏幕帶有背光效果的GBL,難道是SP的雛形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下簡稱GBL)發售,主機屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的環境中也能清楚的看清屏幕,不過因為半年后GBC的發售,GBL落得個短命的下場。
由黑白變為彩色,掌機游戲世界豐富多彩起來!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下簡稱GBC)登場了,采用顏色鮮艷的反射型TFT液晶顯示屏,最大發色數為32000色中同顯示56色,主機使用兩節5號電池,能提供更長的游戲時間。初期同時發售了紅色、紫色、黃色、藍色、透明、透明紫6種顏色的主機。
更大的液晶顯示屏、更強大的CPU,次世代GB登場。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下簡稱GBA)終于登場了,售價為9800日圓,2.9英寸的顯示屏配上同顯32000色的顯示效果讓游戲獲得更強的表示效果。發售初期主機有3種顏色,到現在已經增加到8種。
GBA完全換裝,充滿時尚感的新型折疊型掌機出現。
2003年2月14日,充滿時尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下簡稱SP)登場了,相比于原來的GBA,SP變為小巧的折疊外形,屏幕加上了前光,使用內置的充電鋰電池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下簡稱NDS)率先在北美地區發售,標準售價為149.99美圓。稍后的12月2日,日本地區也迎來了NDS。標準售價為15000日圓。同SP一樣,NDS也是折疊外形,兩個3英寸的屏幕同為背光屏,下屏幕為觸摸屏。NDS不僅增加了屏幕的數量,按鍵也增加了X、Y兩鍵。觸摸操作方式是它的買點。
小巧為主題,將便攜進行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下簡稱GBM)在日本發售,標價12000日圓。北美地區的發售日是9月19日,售價99.99美圓。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于攜帶。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可調節的背景燈光。任天堂公司希望利用其具有更方便攜帶和時尚特點的Micro來招徠女性和臨時性玩家,Micro能夠運行GBA和GBASP的所有游戲。據任天堂公司稱,Micro目前已經是世界上最小的游戲機了。初期發售機型的顏色為銀色,紫色,黑色,藍色及FC紀念版本,共五種。
psp有三種,psppsp2000和psp3000,價格一般在一千到一千八左右,是一種由SONY開發的新型多功能掌機。于2004年12月12日正式發售。
特點....屏幕很大,而且玩游戲不會很卡,游戲可以從網上下,它是記憶棒的。而且功能強大,可以裝攝像頭,導航之類的,在國內psp都是水貨,因為sony沒有在大陸發行過,但psp在日本美國都是可以直接上網,看電視的,這個純粹個人經驗之談,可能不是很詳細,你去百度上看看介紹吧
火焰之紋章基本上算是任天堂平臺的專屬游戲了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主機或者掌機都有火焰之紋章系列的游戲,我不知道你手頭有什么游戲機,不過NS以下的就不推薦你再去入手了,手機上大部分都可以直接玩到,以下給你推薦幾個適合手機玩的火焰之紋章系列吧。
GBA版三部曲
名字分別是封印之劍,烈火之劍還有圣魔之光石,GBA上面的這個三部曲還是非常經典的,在當年GBA稱霸掌機市場的時候這也是能夠脫穎而出讓玩家們銘記的好游戲,當年沒有趕上的玩家現在也可以用手機來彌補一下當年錯過的遺憾,GBA模擬器用手機運行早已十分完美了,自帶金手指,即時存檔,對于想要盡快通關的玩家來說非常方便,但在這里勸大家不要使用任何作弊方式來玩,這樣非常的破壞游戲體驗,開了金手指你可能玩一會就煩了,因為你不會再去在乎什么戰術戰略,裝備和扣血等問題,沒有思考的戰棋游戲那還有什么意義呢。
NDS版本兩部復刻版
分別復刻的是FC上面的火焰之紋章初代版本還有SFC版本的《紋章之謎》,在NDS上面的名字叫做《新暗龍復活與光之劍》和《光與影的英雄》,雖說這是兩部冷飯之作,不過還是有炒一下的必要的,FC和SFC平臺都太過古老,畫面什么的已經不適應如今的游戲市場,這么好的游戲當然需要復刻一下,老玩家可以重溫,新玩家也可以感受一下當年經典游戲的魅力,這兩個復刻版也不是完全照搬,畫面重做,系統也改動了,另外也加入了很多新要素,絕對值得一玩的。
NGC&WII平臺分別一作
不推薦買主機進行游戲,建議使用模擬器。
火焰紋章作為戰旗游戲中非常成功的一個系列,在多個平臺均有游戲,比較出名的有《圣戰系譜》《多拉基拉776》《烈火之劍》《封印之劍》《圣魔之光石》等等(個人最喜歡圣戰系譜),游戲機平臺包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌機平臺包括:GBA、GBC、NDS、3DS。
從上面不難看出,要想體味火焰紋章系列游戲的全部魅力只要一個主機是不行,但過多的主機又占地又花錢,非常不實用。
因為火焰紋章主要需要的是玩家的策略,對即時操作的要求基本為0,所以我推薦你使用手機和電腦上的模擬器進行游戲,玩起來更加方便,更加便攜,而且節約資金,如果想體驗手柄的觸感,再買配套的手柄即可,玩起來比較爽快。
手機上的模擬器比較推薦小雞模擬器,可以直接在APP內下載游戲節約了找資源的時間,電腦模擬器推薦百度一個火焰紋章系列合集,SL大法也是游戲的樂趣之一,哈哈,祝你游戲愉快。
PS2以前的火焰紋章可以模擬器然后我記得wii有一款也有模擬器最新的風花雪月需要NS
長文預警!
作為一個戰棋游戲愛好者,火紋的粉絲,回答此問題的同時我也想梳理一下火焰紋章的歷史,耽誤一點大家的時間,先行道歉。
《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰棋類游戲,作為自家大作當然只會在自己的平臺上推出,因為任天堂還是一個硬件廠商。
一、FC時代:共2作,均已重制??捎媚M器游玩。
1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售日期:1990.4.20
FE1(一代的簡稱,下同)的故事主要講述了被地龍族滅國的王子馬爾斯逃亡在外,幸存的騎士們保護著14歲的王子為復國展開了艱苦而壯烈的戰爭。作為同類戰棋游戲的鼻祖,初代火焰之紋章難度很高,戰略性極強。像職業系統,能力升級等要素一舉奠定了系列的基礎。受其影響,《夢幻模擬戰》、《光明與黑暗》、《皇家騎士團》等戰棋佳作猶如雨后春筍一般紛紛出現,戰棋游戲也站穩了腳跟,擁有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌機NDS上重制,受到熱烈歡迎,再現了當年的輝煌。
2、《火焰之紋章:外傳》發售日期:1992.3.14
FE2主要講述了古老的瓦倫西亞大陸上南北兩國之間的戰爭。偏遠山村的少年集合了身邊的同伴們向被邪惡控制的北方騎士王國發起了挑戰,殊不知這條路艱苦漫長,他自己身上也隱藏著巨大的秘密。
俗稱二代的外傳第一次采取了可以自由選擇男女主角的雙線劇情,取消了武器耐久度的設定,可以無限轉職是它的特色之一,也造成了可以把任何人都練成水桶,擊敗敵人太輕松等缺陷。但外傳的故事性非常強,可以說是歷代最具有RPG元素的游戲了。
2017年于3DS重制,命名為《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》采用了全程語音和官方中文版,令老玩家感動不已。
二、SFC時代:共3作??捎媚M器游玩。
1、《火焰之紋章:紋章之謎》發售日期:1994.1.21
FE3分上下兩個部分,上部是第一作的復刻,下部則是騎士們后來的冒險。
暗黑龍與光之劍戰爭之后,馬爾斯王子復國成功,和公主希妲成婚,開始治理戰亂后的國家。沒想到有人嫉妒馬爾斯,一封神秘的書信寄到王宮,戰爭的陰云再次籠罩在了整個大陸。
由于主機升級,本作的畫面有了較大的提高,人物在地圖上可以活動,遇到特殊地形,騎士還可以下馬,豐富的武器和職業系統也使其成為一代名作。
2、《火焰之紋章:圣戰系譜》發售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡帶,圣戰系譜的畫面再上一層樓,足以媲美當時的新貴PS。作為對抗32位主機的大作,游戲場面十分宏大,人設方面極其成功。拉克西絲和南娜的母女情深讓不少猛男落淚。
游戲同樣分為上下兩部,上部的英雄們可以在戰爭之余和同伴談談戀愛,勝利之后成家立業。下部則是他們的兒女的故事,血統和基因是否會造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣戰系譜首次采用了個人特技的設定,讓人物更加有個性,拉克西絲轉職劍圣之后的月光特技招招必殺,令人膽寒。
結局給出人物的戰敗和勝利次數,有朋友說了,火紋人物戰敗就死了,永遠不會再出現,怎會有戰敗一說?不錯,戰敗就會死亡,可我們使用S/L大法重新提檔再打了呀?系統依然會把死亡的那一次計算成失敗,提檔也無用,真是欲哭無淚。
3、《火焰之紋章:多拉基亞776》發售日期:1999.9.1
FE5是圣戰系譜的外傳作品,故事情節上稍許薄弱,但系統卻有了許多創新。
首先體格強壯的角色可以在敵兵虛弱時使用“捕獲”指令,從而百分之百地獲得對方的武器和道具,但會增加疲勞度。武器升級系統也十分出色,高級別的鐵劍有時候比鋼劍還要好用。
另一個特點就是難度高的發指,如果把難度排一下名,FE5絕對在系列前兩名。用模擬器玩還好一點,畢竟能即時存檔,當年用游戲機玩只能中斷或者重新打,有時候一下午也過不了一關,真是氣的要摔手柄。
總之劇情薄弱,戰略性強是本代的特點。
三、GBA時代:共3作可用模擬器游玩。
1、《火焰之紋章:封印之劍》發售日期:2002.3.29
掌機平臺一向是任天堂的天下,GBA更是幾乎一統江湖,在那個沒有智能手機的年代,手持一個彩色液晶屏幕設備玩游戲,是會被很多小伙伴艷羨不已的。
FE6主要是侯爵之子羅伊在父親病重時候,在外留學的他不得不火速歸國,卻遇到了一連串的麻煩,滅亡的龍族身影若隱若現,戰爭山雨欲來,稚嫩的肩膀是否能扛起這個重擔?
系統主要是結合了FC和SFC上的特點,根據機能做出了合適的調整,情節偏向少子化,畢竟這是掌機平臺的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信對戰等要素也使它具有自己的特點。
2、《火焰之紋章:烈火之劍》發售日期:2003.4.25
作為GBA上最大的128m容量游戲,FE7在各方面都進行了加強。
故事上是FE6的前傳作品,主角是未來會成為爵士的草原少女“琳”,她善于騎馬射箭,原型是個蒙古女性。在長達十章的序章中,全部都是新手關卡,對系統和各種設定進行了詳盡的教學,可以說是新手的福音。
游戲中的大幅立繪和風景非常漂亮,符合本作奇幻世界觀的設定,劇情很出色,對話比前作成熟了不少,適合全年齡的玩家體驗。
3、《火焰之紋章:圣魔的光石》發售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前兩作的成熟系統,卻在劇情上有自己的獨到之處。在第五章外傳收的伙伴圣騎士奧爾森,是個沒什么魅力的大叔,他說他的妻子被劫持了,他要救她出來。我沒把這話當回事,很少讓他上場。一直到了16章,敵軍阿沃登場后,奧爾森竟然叛變了,在背后給了我們一刀,叔可忍嬸也不可忍啊。
沒想到我們卻聽到了一個凄美的愛情故事,奧爾森的妻子其實不是被劫持,而是死去了。法師阿沃復活了她,反過來要挾奧爾森,讓他攻擊我軍。我回想起在流程中的對話,奧爾森每次都必談妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整個王國放在天平上也抵不過莫妮卡在她心中的重量。
所以他為了妻子可以選擇做任何事,在被我軍擊破的時候,也只喃喃地呼喚了一聲“莫妮卡......”,他還不知道其實妻子已經死去了,阿沃在騙他而已。那又有什么要緊呢?他已經為了她奉獻了一切,祝愿奧爾森和莫妮卡在天堂永遠不再分開。
FE8這種對感情的刻畫十分到位,無論是奧爾森的愛情還是主角利昂和艾弗雷姆的友情都讓人動容,作為軍師的玩家實際上旁觀了整場戰爭而已。
GBA時代的火焰紋章在劇情表現十分到位,雖然創新不多,系統也足以對得起FE的名號。
四、NGC時代:共一作,可用模擬器游玩
《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》發售日期:2005.4.20
新平臺再次登場了,這時的FE已經成為任天堂的當家花旦之一,除了馬里奧大叔和口袋妖怪,就是火紋來撐門面了,因此FE的成功與否也肩負著NGC的未來。
FE9的故事發生在動蕩的德里烏斯大陸,迪因的國王“狂王”阿修納德欲使用武力統一大陸,主角艾克則是民間雇傭的騎士團將軍,為了世界和平,勢必要消滅狂王。
由于硬件大幅進化,人物全部使用了立體描繪,背景和房子等也使用了3D建模,這是邁向新時代必須進行的一步,火紋也到了變革的時候。
游戲的兵種主要有人類和半獸人,人類還是戰士、魔法師、弓箭手等職業。半獸人是德里烏斯大陸特殊的存在,有狼人、虎人、白鷺等種族。半獸人和人類戰士不同,他們不能裝備武器,使用利爪來戰斗,數回合后氣力槽攢滿,可以化身為真正的野獸,攻擊力大幅提高。白鷺和前幾作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能來讓同伴再動一回合,是非常實用的兵種。
本作對敵人狂王的刻畫也十分到位,不再是一味嗜殺的邪惡BOSS,而是堅決執行自己信念的理想者,他對受歧視的半獸人說過:“我希望建立一個純粹用力量來主導的社會,無論你是窮人還是半獸人,只要有力量,就能決定一切,無需顧忌出身。這才是真正的公平?!庇捎谒膫€人魅力,像黑騎士這樣的超強高手也甘為所用,試圖和他一起建立公平的國家。
但他錯在把武力和力量劃了等號,像感知能力超人的龍鱗族將軍伊娜,一旦戰敗,也差點被他處死。確切地說,這就是一介武夫的想法罷了。
五:WII時代:共一作,可用模擬器游玩。
《火焰之紋章:曉之女神》發售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里烏斯,是FE10狂王之戰結束后的3年,被追殺的盜賊團反抗政府軍的故事。
主角是擁有女神之力的銀發少女米卡婭,她在反抗政府軍的過程中會遇到上代的主角艾克將軍,狼女王等同伴,在他們的幫助下最終面對創始者。
游戲的畫面大幅提高,人物造型更加精細,攻擊動畫對各兵種都有專門的重點描繪。技能書可以取下交換,極大地提高了自由度,同伴數量很多,有許多強力伙伴在第四章才加入,讓人有些難以取舍。最后進女神塔不能都進去,所以在開始就要對同伴有側重地培養,一旦進入就不能再回頭。
FE9FE10應該算是一部游戲的上下兩集,是火紋從2D時代轉向3D時代的分界線,上部還有些稚嫩,下部則完全可以說在系統、劇情、內涵等方面接過了上時代的大旗,為新的FE吹響了號角。
六、3DS時代:共三作,2部新作,一部重制,可用模擬器游玩
1、《火焰之紋章:覺醒》發售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失敗,FE沉寂了多達5年,直到2012年才在掌機上推出了完全意義上的新作。
這是一個神龍和邪龍共同掌管的世界,在天地異變的那一剎那,主角昏倒在路旁,醒來時喪失了記憶。被自警團救起加入他們的行列。
主角是可以自創的角色,能夠自由起名和捏臉,初始職業是同時能夠使用劍和魔法的戰術師。所以說掌管自警團的王子才是本作的真正主人公,他也是為了自己的王國安危而開始了和邪龍的戰斗。
游戲加入了戰敗也不會死亡的模式,降低了門檻,還提供了多達四章的教學模式,讓新手也可以輕松的游玩。前半部分還可以說是正常王子救國的流程,后半逐漸顯出了游戲的特色,大量復雜的支援對話會影響人物的好感度,而好感決定的就是你的結婚對象。
不錯,像圣戰系譜一樣,本作提供了結婚系統,大大提高了游戲的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色結婚,在第13章之后,他們的后代就會登場,繼承他們的技能,成長為獨當一面的戰力。
戰場就是大型相親現場!看起來一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是個正經的好人,不但會體貼照顧人,而且還能夠自省,簡直愧對他那張臉。小天馬女生戰場上發現總有人暗地照顧自己,問流氓神官,他支支吾吾地不認賬。直到后來才真相大白,蒙著臉扔煙幕彈的就是他,少女問他為什么?他居然害羞地說把她當妹妹,看她沖鋒陷陣不能不管。最終捧得了小天馬騎士的芳心。
作為20周年的紀念作品,FE11在耐玩性上創出了新高,多達40名的角色足夠玩一陣子了。
2、《火焰之紋章:if》發售日期:2015.6.25
if基于覺醒而制作,畫面進行了加強,在人物面部描繪和過場動畫都進行了細致的提高,人物的身材比例更加修長,接近于成年人,因此顯得男士瀟灑,女生婀娜。重點是戰斗動畫有腳了?。?/p>
前作大受好評的結婚系統仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀請好感對象到房間里做客,招待對方提高好感度,之后就可以摸摸臉甚至共同沐浴什么的曖昧一下。好感度高的在戰場上有更多的對話來提高支援度,最后可以喜結連理。什么?你喜歡同性?本作真的可以同性結婚!
劇情分為白夜、暗夜兩個版本,再加上透魔王國一共多達三條路線。前五章基本相同,后期會各自發展出自己的路線。
系統方面變化較大,取消了武器耐久度,增加了攻防戰、龍脈系統,大幅增加了支援的比重。在兩人支援度高的情況下,并排站立會形成攻陣,A攻擊之后,B會進行補刀,相當于兩次行動。而兩人站在同一個方格內會形成防陣,A被攻擊時候,B會過來替他擋刀,這時候防御使完全無傷的。正因為支援系統如此強大,敵軍也會頻繁使用,雙方的攻防陣會互相抵消,有支援者的一方會具有優勢,對排兵布陣的戰略眼光也提出了較高的要求。
F12作為異類的火紋,提出了非常多的創新,這些新機制有些會被保留下來,有些則成為游戲獨有的特色。這也是火紋系列的魅力之一。
3、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》發售日期 2017.4.20
本作是FC名作《紋章外傳》的重制作品,雖然不在系列里面占據單獨的地位,可重制版相對FC時代來說更為讓新玩家容易接受,也增加了許多新要素,繼承了紋章之謎的高戰略性特點,增加了難易度選擇,可以讓新手也能順利玩下去。
其實外傳和本章還是有一些區別的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外傳多且長這些都是它的特點。大體來說:覺醒、if和圣魔之光石都屬于外傳的范疇,當年D版商沒有用火焰紋章的名稱而是把它翻譯成《索菲亞的復蘇》,也證明了和本傳的巨大差異。
七、NS時代:現有一作,必須購買SWITCH游戲機游玩!
《火焰之紋章:風花雪月》發售日期:2019.7.26
暌違七年之久的正統火紋游戲終于在萬千期待之下登場新平臺Nintendo Switch。
粉絲歡呼雀躍,老玩家老淚縱橫,終于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事發生在佛德蘭大陸,這片土地上存在著三個國家,簡稱為帝國、王國、聯盟。他們在大陸上保持著微妙的平衡。
在他們都信奉的圣地有一座學校,繼承者們會在此接受為期一年的教育,你身為新晉教師,要在帝國班、王國班、聯盟班里面選擇一個來任教,每個班都有若干名同學,他們將在日后成為你最可靠的同伴。
本作將育成提高到了極大的高度,大幅的時間要用來教學生,搞關系,帶領他們實戰。在學校里有眾多的任務,你要釣魚、種花、競技、和老師學生曖昧。啊,是的,最終他們中的一位會和你共度余生,要仔細選擇啊。
游戲畫面采用了類似動畫的風格,戰場不算很大,類型基本是平原、樹林、沙漠、室內幾種,尤其是教學關,長期打同一個地圖頗有些膩煩。
短短的一年之后,世界劇變,帝國發動了戰爭,意欲統一大陸,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒來之后,物是人非,昔日的校友已經成為了戰場上的死敵,何去何從?
這個世界里面并沒有半獸人,中世紀風格的戰斗還是互相克制的兵種,騎兵、飛馬、弓箭手都可以發揮長處。腿短手短的劍圣、重兵反而地位一再下降。每個人都可以學習全部的技能,但是資源有限,需要在一年內就發展成型,才能在戰場獨當一面。
FE13加入了軍隊系統,角色們可以雇傭各種軍隊,在戰場上拉近畫面能夠看到兵種,還能發動特有的技能。個人技能可以裝備和卸下,但不能交換,我還是懷念曉之女神里面的設定。
游戲流程大約需要40多個小時,通關之后可以繼承兵種等級和技能,在DLC中還增添了服裝和劇情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小時的關卡,延續了這個游戲的生命。
本游戲最有趣的地方其實是第一章的育成,和學生種種花釣釣魚十分快樂。反而是最重要的戰役設計,可能是地圖增大的原因,除了飛馬、飛龍、騎兵,其他的兵種存在感很薄弱,兵種克制也不是很強,火紋的特征并不太強烈。
號稱火紋之父的加賀昭三在1999就離開了任天堂,他開發的《淚指環物語》系列帶有強烈的火紋特色,可以在PS模擬器上游玩到。后來的火紋逐漸增加其他元素,也和淡化他的個人色彩有關吧。
另外喜歡手游的童鞋可以在ios和安卓系統上玩到《火焰之紋章:英雄》這款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火紋的角色,被召喚到異世界進行戰斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立繪,為了適合手機屏幕戰場做了縮小,幾分鐘就可以過一關。采用抽卡系統,抽到的英雄就可以使用,還能夠編輯技能,合卡,武器相克也存在,還是比較完善的。收集英雄是最大的玩點了,艾克和琳是最強的英雄,一定要抽到。手游的特點它都有,缺點也有,真想玩下去不是氪金就是傷肝。
絮絮叨叨寫了這么多,無非是想讓大家了解到這個戰棋游戲的巨作。在游戲世界中,總有一款會打動我們的心,而喜歡同一款游戲,卻是冥冥中的緣分吧。
下個小雞模擬器全都能玩。
任天堂的!不然你哪里也玩不到!模擬器不要說!
psp
3ds
switch
掌機等玩起來最好
性能一個比一個強
畫面一個比一個好
價格一個比一個貴
游戲一個比一個贊
火焰紋章最出名的還是GBA上的幾款,用手機玩就行了,戰棋策略類手可以完美模擬,體驗也很好,使用隨身的設備,隨時用碎片時間玩,無需專用設備。
fc
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