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游戲發(fā)行人做新出的小游戲
創(chuàng)始人
2024-08-30 15:39:31
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一、抖音游戲發(fā)行人的小游戲怎么制作

1.登錄到官方網(wǎng)站并下載相關(guān)的開發(fā)人員工具。未來(lái)的抖音游戲制作將在本地進(jìn)行。

??2.設(shè)計(jì)抖音游戲的具體思路以及實(shí)現(xiàn)這些功能的要求。

??3,做完上述準(zhǔn)備后,我們需要開發(fā)和制作抖音游戲,打開小程序開發(fā)工具,并在其中進(jìn)行特定的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),這要求開發(fā)人員具有一定的編程能力。

??4,做完小程序后打開抖音官方平臺(tái),找到上傳小程序的界面進(jìn)行上傳。活動(dòng)結(jié)束后,您需要等待一段時(shí)間的審核,審核通過(guò)后即可看到。如果您有公共帳戶,也可以將其與之關(guān)聯(lián),這將為客戶流量提供更多指導(dǎo)。

二、游戲制作需要哪些人

1:美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。

2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。

3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發(fā)展背景。

4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳。

5:游戲管理員,處理線上互動(dòng)活動(dòng)。

6:游戲客服,處理玩家建議,問(wèn)題,投訴等。

7:游戲服務(wù)機(jī)房維護(hù),維護(hù)游戲服務(wù)器內(nèi)數(shù)據(jù)及檢修更新。

8:游戲編程,最主要的人員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)部程序編程,BUG修復(fù)等

游戲制作流程

一、計(jì)劃階段

1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個(gè)會(huì)議,在會(huì)議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。

3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析。

1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面

①服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

②客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。

③開發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

④管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。

⑤用戶帳號(hào)管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。

⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。

⑦帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。

⑧宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。應(yīng)該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。

⑨客戶端:制作游戲客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類的成本。

⑩其他花費(fèi)。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個(gè)方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來(lái)計(jì)。內(nèi)容具體如下:

①場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③動(dòng)畫:動(dòng)畫方面估計(jì)每個(gè)公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。

④道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

⑦人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

⑨動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。

⑩卷軸:又稱為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。

?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。

?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。

?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。

?說(shuō)明書插圖:游戲說(shuō)明書內(nèi)附插圖的制作需求。

?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。

2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。

②粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

③內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

④功能函數(shù):包括游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測(cè)、AI等方面的需求。

⑤系統(tǒng)需求:包括升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。

3)、策劃需求

①策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

②進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。

③例會(huì):項(xiàng)目會(huì)以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問(wèn)題。

二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個(gè)方面:

1)Demo版本階段

①前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。

②關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。

③前期美工:前期的美工制作。??

④后期美工:后期的美工制作。??

⑤程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。

2)Alpha版本階段

內(nèi)部測(cè)試:主要是測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。??

3)Beta版本階段

·外部測(cè)試:進(jìn)一步測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。

4)Release版本階段

·游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。

5)GoldRelease版本階段

1、開發(fā)補(bǔ)丁:開發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級(jí)版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測(cè)試、音樂、運(yùn)營(yíng)等方面。

3、分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開發(fā)任務(wù)。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

三、開發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開發(fā)階段。

此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。

四、控制階段:最后,是項(xiàng)目控制階段。

1、時(shí)間

1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場(chǎng)租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。

2)、市場(chǎng)變化:需要注意市場(chǎng)的因素。

①發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。

②盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對(duì)游戲發(fā)行的影響。

3)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的因素:需要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

2、品質(zhì)

由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

三、游戲發(fā)行人做手游還是小游戲好

游戲發(fā)行人做手游好。手游的市場(chǎng)要比小游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)更大一些,現(xiàn)在手游市場(chǎng)的占比幾乎達(dá)到整個(gè)游戲市場(chǎng)的七成,而這兩年的游戲行業(yè)的消費(fèi),手游更是主力。而小游戲出臺(tái)版號(hào)審批限制,對(duì)游戲發(fā)行人來(lái)說(shuō)做小游戲不容易,想上線更加不容易,生存下去將變得越發(fā)艱難。

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