不要開,動態模糊會降低幀數。
垂直同步就是系統強制讓你的游戲幀數和顯示器所能支持的刷新率相當,不會出現游戲幀數過高而顯示器刷新率跟不上幀數的情況。開垂直同步主要是為了照顧那些配置超強而顯示器卻一般的玩家。
一般來說,如果幀數過高,而顯示器刷新率不足的情況游戲的畫面會出現撕裂的情況所以,這時候系統就強行將你的游戲幀數降低到和顯示器所能支持的最高幀數一樣,這就是垂直同步。
然而垂直同步對于大多數電腦配置一般的玩家來說并沒有什么意義,有時候甚至還會讓你的游戲看起來更卡。相對于絕地求生這種渣渣優化的游戲,除非你是四路泰坦八代i7配32g內存,否則開垂直同步還真沒什么差別。
1080屁也屬于曾經的高清。還有它的分辨率更高的。電視機不要看高清,主要是看它的分辨率的高低來決定它的清晰度。
但是高清的電視機也需要高清的信號源。比如你拍攝的信號源為720,而電視機是1920。那么放在電視機上他也是七二零的效果。
同樣的,如果你拍的是1920的畫面,而放在電視機上,電視機則是720的顯示效果。
電視機的動態:電視機的動態主要表現在電視機屏幕的反應時間,刷新頻率以及動態補償技術決定。目前來說是4k液晶電視面板的灰階,影響時間大多在20ms以內,而高端液晶電視可以做到10ms以內甚至更低。就目前來說,平板電視機一般都采用pmw調光,大多數電視機采用的都是60赫茲的屏幕,而對于優秀的高端電視機,基本使用120赫茲的屏幕。
動態補償(MEMC):液晶電視機的液晶屏幕分子的高延遲特性是動態補償技術成為解決高動態場景拖影問題的關鍵,目前主流方案是插黑幀(BFI),也就是在兩幀畫面之間插入黑幀,經常觀看球賽,玩兒ps游戲的同學建議選擇搭載MEMC技術的高端電視機。
高動態范圍(HDR):HDR是一類數位圖像技術標準的統稱,這項技術的關鍵是針對電光轉換函數(EOTF)和電轉換函數(OETF)的定義。根據電光轉換方案的不同,主流HDR標準分為感知量化編碼(PQ)和混合對數伽馬(HLG)兩大陣營。
其中采用PQ方案的HDR標準包括Dolby Vision(杜比視界)和HDR10等。杜比視界(Dolby Vision)由杜比公司開發,它支持動態元數據和最高12bit的色彩深度,是目前效果最好的HDR解決方案,杜比視界是一套涵蓋拍攝,后期制作,編碼分發,播放完整而封閉的生態系統。不過由于高昂的專利授權費用以及對硬件要求的較高,目前只有少數高端電視支持使用。采用杜比視界制作的內容也并不豐富,即使電視機本身支持杜比視界,也僅在播放包含杜比視界元數據的內容時才能夠開啟。
開源的HDR10是目前使用應用最廣泛的HDR標準,HDR10不包括動態元數據,僅支持10bit色彩深度,采用杜比視界的電視機通常也支持HDR10,而采用HDR10的電視機并不支持杜比視界。
電視機的類型結構與技術:目前國內市場上的電視機主要分為led和OLED兩大陣營,而Qled電視是指搭載量子點技術的led電視。
液晶板:液晶顯示技術的基本原理是背光經過下偏光片(起偏器)形成單一偏振方向的光束也叫做線性偏振光,而tf驅動兩層基板之間,液晶分子發生扭轉,改變光束的偏振特性,從而產生不同的灰階,濾色后經由上偏光也叫檢偏器射出形成像素。
根據液晶面板的驅動方式不同,LCD電視采用的液晶面板分別為Ips和vA兩種類型。IPS液晶屏幕在可是角度上占優,而VA液晶屏在對比度和背光均勻度上占優,總體來說,同級別的VA液晶屏幕畫質要高于IPS液晶屏幕,而且高端的led電視機大多都采用VA液晶屏幕。
背光的區別:根據光源排布的方式不同,Led電視機的背光類型分為側入式和直下式。側入式背光,即edge-lit,為當初分布在液晶面板底部側面,利用導光板將光束導向屏幕。優點是成本較低,可以做出超薄機身,缺點是背光不均勻問題和邊緣漏光現象明顯,難以做到超多分區空光,基本上最多只能做16組分區。
直下式背光分為兩種,一種是燈珠數量較少五分區的背光模組(back-lit),另外一種是支持分區控光的全陣列式(full-array)背光模組,不過全陣列式背光加超多分區控光是目前最理想的背光類型。
對于液晶電視的購買提示就更新到這里,我是生活電器維保,如果大家有什么不同的看法,歡迎在評論區我們一起討論共同進步。
相信經常玩游戲的朋友,對于動態模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。
動態模糊用專業的話來講就是靜態場景或動畫視頻中快速移動的物體造成的模糊拖動痕跡,通俗一點,就是為了讓你的眼睛在玩游戲時能夠更加流暢,系統模擬了事物移動的軌跡,并將其在人眼中呈現出來。
我們已經基本了解了動態模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什么呢?,先來試想一下,電影視頻的幀率一般只有24幀,可是為什么我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在于視頻是自帶動態模糊效果的,它可以產生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,
而游戲中的動態模糊也是出于這個目的,當你的游戲幀率偏低時,打開動態模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。
總而言之,動態模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對于那些游戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是一個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態模糊對你來說就完全失去了意義。
此外,動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對于那些暈3D的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬于這類玩家,因此無論在玩什么游戲時,第一步就是在設置里把動態模糊關掉。
大家在游戲時對于動態模糊又是怎么處理的呢?歡迎在下方留言討論。