動作角色扮演(arpg)類型。
《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,
與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
擴展資料:
其他動作角色扮演類型游戲:
1、流放之路
《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演游戲,2016年3月25日騰訊游戲正式宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測,流放之路為動作游戲。
《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸——被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作游戲。流放之路是個構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP競技、以及競賽天梯的全方位線上游戲。
2、超激斗夢境
《超激斗夢境》是一款由網易與《地下城與勇士》制作團隊聯合開發的MMO動作角色扮演網絡游戲。游戲的核心體驗為闖關戰斗,同時含有PVP玩法要素。
在《超激斗夢境》中,玩家可以組建軍團,選擇不同職業的英雄進行冒險,擊敗怪物,拯救夢境世界。玩家在游戲過程中可以挑戰副本,也可以與其他玩家進行對戰,還可以培養多個英雄,形成各種戰術組合。
3、失落的方舟
《失落的方舟》是Smile Gate開發的大型角色扮演游戲。
《失落的方舟》是款俯視角MMORPG,采用虛幻3引擎打造,開發人員多達150人。該作采用了無鎖定戰斗方式,玩家在游戲中扮演找尋“方舟”(Ark)并一步步成長起來英雄,并與惡魔軍團進行不斷戰斗。
職業方面,《失落的方舟》分為戰斗職業和生活職業兩種,兩種職業有不同職業等級。其中戰斗職業有18種。本次公布職業為斗士(Fighter),戰士,魔法師以及槍械師(Gunner)。
參考資料來源:百度百科-DNF
DNF《地下城與勇士》于2005年8月在韓國正式發布,DNF是一款由韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,中國地區由騰訊游戲代理發行,2008年6月19日公測。
《地下城與勇士》也推出了手機版,《地下城與勇士手機版》是MMOACT動作類角色扮演類型的手機游戲。由韓國原班研發團隊制作,騰訊獨家代理國服。本作橫跨安卓與蘋果兩大主流平臺。在保留同樣出色的打擊感的同時,加入更適合手機玩家的操作。
除了游戲職業覺醒、賽事拓展以及玩法延伸外,在手游領域的嘗試也成為嶄新的戰斗方向。為了契合“KeepFighting”的游戲主張,手游方面的助力或將成為DNF全新阿拉德大陸的營造目標。
擴展資料
2017年11月22日騰訊游戲發布了關于《地下城與勇士》在中國區域獨占性授權之聲明:
Neople公司除了騰訊公司以外,沒有向任何中國公司給予相關權限,但近期,我們發現在中國大陸市場上出現了一些侵犯《地下城與勇士》相關知識產權、甚至制造虛假言論蒙騙玩家的非法手游產品,在未經任何授權的情況下,盜用《地下城與勇士》游戲元素進行游戲開發,并以極易對玩家造成混淆的方式對產品進行運營,誘導用戶以達到吸引用戶下載體驗進而謀取不正當商業利益的目的。
對于在中國國內利用《地下城與勇士》IP運營的游戲,除了騰訊公司擁有Neople公司給予的授權以外,其他所有的游戲均為未正式授權的非法游戲。
從表面來看,有些游戲像是借用了《地下城與勇士》的世界觀、角色、畫面、游戲系統等,或者使用了與《地下城與勇士》相似的名稱及外形來運營,但除了騰訊公司獨占授權運營的《地下城與勇士》以外,其他游戲均為盜版游戲。
參考資料來源:百度百科-地下城與勇士
參考資料來源:DNF官網-關于《地下城與勇士》在中國區域獨占性授權之聲明
有關注DNF資訊的朋友都知道,近期DNF官方搞了很多大動作。先是國服韓服同時進行的發布會,再是最新的3D版DNF官方實機演示發布,繼上次女藍拳的曝光后,此次3D版DNF再度放出王炸,新職業弓箭手獨占首發。
如今,2D版DNF雖還是全球最賺錢游戲之一。
但如今的成績終究只能維穩,靠著老玩家運營很難得到突破,十多年前的畫質和玩法,已經不足以吸引新人入坑。DNF官方如今也終于想明白了這個道理,于是快馬加鞭的將DNF進行3D化,要在PC端上將這個10多年老IP再次引爆。
3D版DNF到底有多震撼?
3年前,旭旭寶寶就被演示驚到不能自已,曾激動地說過:3D版DNF若上線,2D版本DNF必然危險。要知道,這還是3年前的3D版DNF,如今畫面、劇情、特效新職業升級后,與當年更是不可同日而語,即便沒玩過DNF的朋友,看過之后都會為之震撼。
雖然繼承了2D版的世界觀,但3D版本DNF并不與2D完全相同。
也就是說,并非是將DNF簡單的3D化,而是加入了自己的特色獨占內容。如2D版沒有的女藍拳,在3D版DNF首次實機演示中就已放出。
如今在最新的實機演示視頻中,又放出了獨占新職業弓箭手。
不同于2D畫面的局限,3D版DNF在視覺層面給人的沖擊更大。
2D中礙于視角限制,哪怕多么華麗的大技能,都只能做成如貼圖動畫一般。而在3D版DNF中則完全不一樣,劍魂的拔刀斬、紅眼的大崩山、藍拳的疾速颶風拳,每一個技能都如同大片般震撼。
以上內容,并非為了貶低2D而抬高3D,而是發展多年之后,玩家如今的追求要更加多樣化。震撼的特效、全自由視角、更加真實的打擊感,這些都是2D無法滿足的,而3D恰好能全部給到。
以打本攻堅為例。無論BOSS技能多么厲害,氣場多么強大,但2D版始終無法表現出來。但在3D視角中,看了巴卡爾登場動畫的朋友都有感觸,2D那只能叫小怪,3D這才配得上使徒稱號。且360度無死角的自由攻擊,能讓玩家在挑戰的同時,大大增強沉浸帶入。
在游戲日報君看來,對于玩了10多年2D畫面的DNF玩家而言,一下子接受3D版的確不太容易。
但在游戲競爭日益激烈的現在,老游戲老IP想要走得更遠,就不能將自己限定在固定的玩家圈中。根據當下喜好做出改動,才能吸引更多新鮮血液,3D版DNF必將讓DNF IP步入下一個12年。
各位玩家,你們如何看待3D版DNF?
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